블루투스LE(Bluetooth Low Energy)의 이해 RAD Studio XE7에서는 블루투스 라이브러와 컴포넌트를 통해 클래식 블루투스와 블루투스LE(BLE) 통신이 편리해 졌습니다. 컴포넌트가 있더라고 기술의 이해가 있어야 사용하고, 프로젝트에 적용을 할 수 있는데요.마침 델파이 개발자인 곰순이(장정환)님이 블루투스 LE 관련해 이해하기 쉽게 작성한 글이 있어 공유합니다.https://gomsun2.wordpress.com/category/bluetooth-low-energy/앞으로도 좋은 글 많이 기대하겠습니다. 더보기 [Hotfix] 파이어몽키 일부 컴포넌트 크기 조정 시 기본크기로 표시되는 이슈 파이어몽키의 일부 컴포넌트 크기 조정 후 실행 시 기본크기로 변경되어 표시되는 이슈(TViewport3D등이 영향을 받습니다.) 다운로드http://cc.embarcadero.com/item/30070* 다운로드 후 IDE 종료 후 실행하면 1분 이내에 완료됩니다. 더보기 [XE5~XE7] FGX 컴포넌트 소개(오픈소스) - ProgressDialog, LinkedLabel 등 러시아의 개발자(Бровин Ярослав)가 오픈소스로 공개한 컴포넌트를 소개합니다.라이선스는 MPL 2.0(소스코드 변경 시 오픈, 사용 시 오픈하지 않아도 됨)TfgProgressDialog, TfgActivityDialog이 - 긴 작업의 진행 상태를 표시합니다 (아이폰 OS, 안드로이드) TfgVirtualKeyboard - 가상 키보드와 단순화 된 작업 (아이폰 OS, 안드로이드) TfgActionSheet이 - 페이지 작업을 선택합니다 (http://fire-monkey.ru/topic/23-kak-sdelat-panel-dlia-vybora-deistvii-na-podob/ ) TfgGradientEdit - 그라데이션을 설정하기위한 더 나은 제어 TfgColorsPanel - 색상의 설정.. 더보기 안드로이드 5.0(Lollipop)에서 실행 시 오류대응 방법 안드로이드의 새로운 운영체제인 롤리팝에서 앱 실행 시 스플래쉬 이미지 이후 예외가 발생해 앱이 정상 구동되지 않는 이슈가 발생하고 있습니다. 간단하게 안내해 드리면안드로이드 5.0(롤리팝)에서 앱 구동 시 EBitmapLoadingFailed 오류가 발생합니다. 해당 오류는 *.fmx에 포함된 TBitmap 데이터를 LoadFromStream으로 읽어 올때 발생하는 것으로 보이며, 해결 방안은 Image등의 컴포넌트에 등록된 이미지를 파일로 배포 후 동적으로 읽어 들이는 방법으로 해결할 수 있습니다. 아래 원문에서는 위 작업을 자동화 할 수 있는 팁과 관련 소스를 제공하며, 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.(이탈리아어 이므로 구글 번역기를 통해 번역해서 보시기 바랍니다.)http://blog.del.. 더보기 [XE7] 자체적으로 원격푸쉬알림(GCM, APN) 전송 구현방법 스페인의 델파이 개발자(fgonzalez.visiblogs.com/)가 자체적으로 원격푸쉬 알림 기능을 구현한 동영상을 소개합니다. RAD Studio에서 원격 푸쉬 알림(Remote Push Notification)을 구현하기 위해서는 XE6 버전에 추가된 BaaS 클라이언트 컴포넌트를 통해 가능했는데요. 이 동영상에서는 IdHttp(안드로이드), TCPClient(iOS) 컴포넌트 등을 활용해 푸쉬 메시지를 전송하고, System.PushNotification 클래스를 활용해 푸쉬 메시지를 수신하는 내용을 소개합니다. 동영상은 스페인어로 이야기를 합니다. 팁을 드리면 유투브의 자막을 한국어로 설정하고 화면과 코드위주로 보시면 충분히 이해할 수 있습니다.원글에서 동영상 확인하기 - http://lfgo.. 더보기 [XE7] "Color to gray" 변환 알고리즘을 병렬(Parallel)로 처리하기 RAD Studio XE7에 새롭게 추가된 주요 기능 중 하나인 병렬(패러럴) 컴퓨팅 라이브러리는 코드를 멀티코어 CPU를 모두 활용해 동작할 수 있도록 구현하는 기술입니다.(오브젝트 파스칼과 C++에서 데스크탑과 모바일에서 사용할 수 있습니다.) 이번 글에서는 병렬 컴퓨팅 라이브러리를 활용하는 예제를 소개합니다.예제는 컬러이미지를 회색톤으로 변환하는 그래픽 작업에서 병렬 컴퓨팅 라이브러리를 이용해 성능을 개선합니다.(그래픽 작업과 같이 연산이 많은 작업을 비동기로 멀티코어를 활용한다면 크게 성능개선을 할 수 있습니다.) 아래 코드와 같이 기존 코드를 손쉽게 비동기 작업으로 변환 할 수 있습니다.기존 코드(No Parallel)procedure ToGrayPixelsNoParallel(aBitmap: G.. 더보기 파이어몽키 안드로이드 네이티브 컴포넌트(오픈소스) - DPF 파이어몽키 멀티-디바이스 앱 개발의 장점은 하나의 소스코드로 여러개의 플랫폼을 개발할 수 있다는 것입니다.그리고, 또다른 장점은 필요한 경우 네이티브 API와 SDK를 사용할 수 있다는 장점도 있습니다. 위 장점을 최대한 활용한 오픈소스 프로젝트를 소개합니다.D.P.F Delphi Android Native Components이 오픈소스 프로젝트에서는 안드로이드 네이트브 기능(SDK, API)를 이용해 네이티브 UI와 기능을 갖는 컴포넌트를 제공합니다.만약, 안드로이드 전용 앱을 만드는 경우 해당 오픈소스를 활용한다면, 기본 컴포넌트 외에도 더 풍부한 컴포넌트를 이용해 앱을 만들 수 있습니다. Some components: + Added TDPFJAlertDialog + TDPFJAnalogClock +.. 더보기 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 63 다음